Slot Machine手机技术不仅改变了在线游戏,还改变了在线游戏老虎机
。 可以说它主要负责我们所知道的在线游戏。 虽然移动技术不能说是游戏如此受欢迎的原因,但毫无疑问,手机对我们现在认为理所当然的游戏的规模和可访问性负有责任。
回到今天,在电子游戏时代的初期,任何想在屏幕上玩半正经游戏的人都需要去街机。 如果你幸运的话,青年俱乐部和高中公共休息室可能会有一台太空入侵者机器。 但是,无论您身在何处,都是按次付费。 因为不花大笔钱就不可能练习,所以视频游戏仍然是一种小众吸引力。
第一个家用游戏机出现在 1970 年代。 最著名的是 Pong,它看到一个方形的 2D 球在两个球拍之间来回击打。 用今天的眼光来看,它看起来非常原始,但它是真正非凡事物的开始。 在那之后,家用游戏机变得更加复杂,到世嘉推出 MegaDrive 和任天堂 NES 时,家庭游戏是彩色的,图形也接近街机标准。
然而,游戏仍然是一种孤独的爱好。 这些游戏是在插入游戏机的盒式磁带上购买的——没有机会在线玩任何游戏。 互联网仍处于起步阶段,连接是通过极其缓慢的拨号调制解调器进行的。 要上网,您必须拔下固定电话。 除非你有两条固定电话,否则没有机会同时使用电话和互联网。
众所周知,当手机刚问世时,它们体积庞大,没有人认为它们会流行起来。 第一部摩托罗拉手机的重量超过 2 磅。 它几乎不是什么可以塞进你的口袋里随身携带的东西。 然而,手机变得越来越小,到 2000 年,28% 的美国家庭拥有手机。 到 2005 年,这个数字飙升至 68%。
小型手机的流行还有另一个好处。 它们最初是用来通话的设备,但第一条短信是在 1992 年发送的。电话从简单的通讯设备变成了我们口袋里的家庭娱乐工具。 1998 年的诺基亚手机预装了 Tron’s Snake。 虽然简单到极致,但它为我们现在所熟知和喜爱的移动游戏体验铺平了道路。
手机不再是单纯的通讯工具,有简单的游戏,还可以听音乐。 2000 年代初期黑莓手机的推出让商人和女性可以随时随地收发电子邮件! 然而,改变游戏规则的是 iPhone 的推出老虎机
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iPod 已经存在,人们用它来播放音乐和简单的游戏。 凭借精美的图形和动画,控制台和计算机游戏突飞猛进。 到 90 年代,游戏以光盘形式出现并增加了对互联网的访问,而 2000 年代初期,游戏成为一种不那么孤独的爱好。 2003 年推出数字店面 Steam,允许游戏玩家在线购买和评论游戏。 上传和下载速度仍然慢得令人痛苦,但大众参与游戏的开始指日可待。
2004 年推出了魔兽世界——它成为第一个拥有超过一千万活跃订阅的大型多人在线现象。 当 Apple 于 2008 年 7 月推出 App Store 时,游戏成为移动体验的重要组成部分。
最初,在 iPhone 上玩的游戏与在家里玩的游戏有很大不同。 控制台和计算机具有卓越的处理能力和连接性。 因此,要玩顶级运动模拟游戏或寻找最佳真人娱乐场或第一人称射击游戏,首选是家用桌面系统。 iPhone 上的游戏更简单,专为手机设计。 Flappy Bird 是当时的大热门,每个人都在向左、向右和中间扔鸟。
iOSA 操作系统的游戏中心功能于 2016 年正式停用,但随后又重新引入。 从操作系统的这一部分,玩家可以与朋友联系并组织在线多人游戏。 Android 和谷歌手机具有相似的功能。 现在在台式机或移动环境中玩的游戏之间几乎没有区别。 这主要是由于手机的处理能力以及 4G 和 5G 连接性得到了大幅提升。 此外,光纤让玩家拥有超快的互联网速度,你想看和玩的一切都可以流式传输给你老虎机
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